The Next Mainstream Programming Language: A Game Developer's Perspective
這是 POPL '06 的其中一場 invited talk,scm 老師很久很久以前就介紹過了,但我到剛剛才找來看 XD。其實我先前不認識 Tim Sweeney,因為不太玩遊戲 XD。他可真是會講,光看投影片就很有感覺。裡面有一些現實得讓人熱血沸騰的數字,什麼幾十萬行 C++ code、每張畫十萬個點、以 60 fps 的速度更新一萬個物件之類的。或許也可以形容為怵目驚心?XD 投影片最後預測 2009 年 game programmers 所面臨的「惡劣環境」:CPU with 20+ cores、80+ hardware threads、大於 1 TFLOP 的計算馬力,然後總結
If we are to program these devices productively, you are our only hope!
這種話對於做程式語言的人應該很熱血很激勵吧?XD
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Game programmers 真的是不容易 XD。
Labels: 雜記
Game Programmer是神的職業吧,不過我想做的是CPU MicroStructure Design,這也非常難 XD
Game Programmer 我完全贊同是神的職業lol
雖然沒玩遊戲是個好藉口, 但不認識 Unreal Engine 也該認識神; 難怪柯雞是雞XD
現在2009年了,我的職業是弱弱的Game Programmer
我應該怨嘆環境不夠惡劣嗎? XD
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